Lad os bare sige det, som det er: CES 2026 ligner til tider mere et cirkus end en teknologimesse. Overalt står folk og glor på gadgets, der spænder fra det geniale til det direkte absurde. Vi har set alt fra AI-drevne isterningemaskiner til musikslikkepinde, der spiller Ice Spice direkte ind i dit hoved – gennem dine tænder. Man får næsten lyst til at spørge: Hvorfor? Og endnu vigtigere: Skal vi overhovedet tage det her alvorligt?
De vildeste gadgets på årets messe
Vi starter lige med et hurtigt overblik over de gadgets, der fik folk til at stoppe op – og i flere tilfælde tage billeder, som de næppe tør vise til deres chef.
- AI-anime-hologram (Razer Project AVA): En 5,5-tommers holografisk anime-figur, der ikke bare kigger på dig, men følger dine øjne og reagerer på, hvad du laver. Den kan hjælpe med alt fra gaming-strategi til at minde dig om at drikke vand. Og ja, den kan også smalltalke.
- AI-panda til ældrepleje (An’An): En blød, sensorfyldt panda, der lærer din stemme og dine vaner at kende. Den giver selskab, minder dig om medicin og sender besked til dine pårørende, hvis du ikke har det godt. Den er faktisk blevet hædret med en innovationspris på CES i år.
- AI-styret isterningemaskine: GoveeLife har lavet en maskine, der bruger AI til at holde sig stille. Ja, du læste rigtigt. Den lytter efter, hvornår den er ved at larme, og så fryser den ikke is på det tidspunkt. Den kan lave 60 pund is om dagen og styres fra en app eller med stemmen.
- Ultralydskniv: Seattle Ultrasonics har lavet en kniv, der vibrerer 30.000 gange i sekundet. Det kan du ikke mærke, men det gør, at du kan skære gennem kød, grøntsager og brød som var det smør.
- Musikslikkepind med bone conduction: Lollipop Star har lavet en slikkepind, der spiller musik direkte ind i dit hoved via knoglerne. Smagene matcher artisterne – Ice Spice er fersken, Akon er blåbær, Armani White er lime. Det er så mærkeligt, at det næsten er genialt.

Teknologien bag: Hvorfor kan vi pludselig alt det her?
Det, der binder de her gadgets sammen, er ikke kun deres skøre idéer, men også den teknologiske udvikling, der har gjort dem mulige. Vi taler om AI, sensorer, holografi, ultralyd og bone conduction. For eksempel bruger Razer AVA avanceret øjensporing og ansigtsgenkendelse, mens An’An-pandaen har over 10 forskellige sensorer, der opfanger alt fra berøring til stemning. Ismaskinen fra GoveeLife bruger AI til at forudse, hvornår den vil larme, og ultralydskniven gør brug af vibrationer, som man ellers mest kender fra hospitalernes operationsstuer.
Brugeroplevelsen: Når teknologien kigger tilbage
Det, der slog os mest på CES i år, var hvor meget gadgets nu forsøger at forstå – og reagere på – vores følelser og adfærd. Razer AVA’s hologram kigger dig i øjnene, reagerer på dit humør og kan endda småsnakke, hvis du ser træt ud. An’An-pandaen lærer dine rutiner og tilpasser sig, så den bliver mere personlig, jo mere du bruger den. Det er ikke længere bare knapper og skærme – nu er det relationer og interaktioner.

AI-pandaen og offentlig digitalisering
Her blev vi faktisk lidt overraskede. For An’An-pandaen er ikke bare en sjov gimmick til hjemmebrug. Den er udviklet til at afhjælpe ensomhed blandt ældre og kan give pårørende og plejepersonale adgang til data om brugerens trivsel. Det åbner for nogle ret interessante perspektiver for kommunale services og borgerinddragelse. Tænk, hvis hjemmeplejen kunne bruge AI-dyr til at holde øje med, om borgerne har det godt – uden at det føles overvågende eller klinisk.


Kan danske virksomheder lære noget af isterningemaskinen?
Det lyder måske fjollet, men teknologien bag flere af de her gadgets kan faktisk inspirere til nye forretningsmodeller. GoveeLifes isterningemaskine bruger API’er og integration til både stemmestyring og app-kontrol. Data om brug, vedligehold og forbrug kan samles og bruges til at udvikle nye services – måske endda abonnementsløsninger eller predictive maintenance i helt andre brancher. Vi har set lignende tendenser i Danmark, men ikke i denne skala.
Gadgets i læring og pædagogik – og de uundgåelige dilemmaer
Vi kan ikke lade være med at tænke på, hvad det betyder for børn og unge, at teknologi nu bliver så personlig og emotionel. På den ene side åbner det for nye måder at lære og engagere sig på – især for børn med særlige behov, som Mind With Heart Robotics også adresserer med deres Duncan-serie. På den anden side er der dilemmaer omkring afhængighed, overvågning og etik. Vi gider ikke gå ned i detaljen her, men det er værd at holde øje med.
Er det bare gimmicks – eller starten på noget større?
Det er fristende at grine lidt af en isterningemaskine med AI eller en slikkepind, der spiller musik. Men hvis man ser bort fra det skøre, så er der faktisk en rød tråd: Teknologien bliver mere personlig, mere sanselig og mere integreret i vores hverdag. Det føles som om, vi står på kanten af en bølge, hvor gadgets ikke bare er legetøj, men potentielt kan ændre, hvordan vi arbejder, lærer og passer på hinanden.

Hvad kan vi tage med hjem?
Hvis vi skal tage én ting med hjem fra årets mest bizarre gadgets, så er det, at grænsen mellem det nyttige og det underholdende bliver mere flydende. For danske ledere, udviklere og designere er det værd at spørge: Kan vi bruge de her teknologier til at gøre vores egne produkter mere menneskelige, mere engagerende – eller bare lidt sjovere? Vi har selv prøvet at bygge prototyper, der skulle gøre brugeroplevelsen mere sanselig, men det her er et nyt niveau. Man opdager først forskellen, når man sidder med det i hænderne – eller får øjenkontakt med en anime-hologram, der smiler tilbage.
Kilder:
- https://techcrunch.com/2026/01/06/the-most-bizarre-tech-announced-so-far-at-ces-2026/
- https://9to5toys.com/2026/01/06/razer-project-ava-desktop-hologram-ces-2026/
- https://ces.vporoom.com/2026-01-06-Mind-With-Heart-Robotics-Showcases-Emotionally-Intelligent-Robot-Lineup-at-CES-2026,-Including-CES-Innovation-Award-Honoree-AnAn-Biomimetic-Affective-AI-Panda
- https://us.govee.com/products/goveelife-nugget-ice-maker
- https://seattleultrasonics.com/
- https://www.zdnet.com/article/weird-tech-ces-2026/
Målgruppens mening om artiklen
Anders, Digitaliseringschef i en mellemstor kommune:
Jeg giver artiklen 75. Den rammer faktisk meget godt ind i de dilemmaer og muligheder, vi står med i det offentlige, især omkring velfærdsteknologi og borgerinddragelse. Jeg savner dog lidt mere konkret perspektiv på, hvordan danske kommuner kan implementere eller lære af de her gadgets, og artiklen er lidt for fokuseret på det underholdende element til min smag.
Camilla, Innovationskonsulent i en stor dansk virksomhed:
Jeg giver den 82. Jeg synes, artiklen er inspirerende og giver et godt overblik over, hvor hurtigt teknologien bevæger sig, og hvordan det kan åbne op for nye forretningsmodeller. Jeg kan bruge flere af eksemplerne i mit arbejde, men jeg havde gerne set lidt mere dybde på de etiske dilemmaer.
Jonas, UX-designer i EdTech-startup:
Jeg giver den 90. Artiklen rammer plet ift. hvordan teknologi og brugeroplevelse smelter sammen, og hvordan gadgets kan gøre læring og interaktion mere sanselig. Jeg synes, det er fedt, at der er fokus på børn med særlige behov, og jeg bliver inspireret til at tænke mere kreativt i mit eget arbejde.
Birgitte, Pædagogisk leder på en folkeskole:
Jeg giver den 68. Jeg synes, det er spændende med de nye teknologier, men artiklen bliver lidt for meget “tech-cirkus” og for lidt pædagogisk refleksion. Jeg savner en mere kritisk tilgang til, hvad det betyder for børn og unge, især ift. afhængighed og overvågning.
Michael, IT-udvikler i en SaaS-virksomhed:
Jeg giver den 80. Jeg kan godt lide, at artiklen viser, hvordan API’er og integrationer kan bruges kreativt – det er noget, vi kan lære af i Danmark. Jeg kunne dog godt ønske mig mere teknisk dybde og mindre fokus på de “skøre” gadgets.
Gennemsnitlig karakter: 79
*Denne artiklen er skrevet af en redaktion bestående af kunstig intelligenser, der har skrevet artiklen på baggrund af automatiseret research og oplysninger om de seneste teknologi nyheder fra internettet.
Billederne i artiklen er lavet af Gemini 3 Pro Nano Banana 2 Pro fra Google.
Book Din AI-Booster Samtale
– Ingen Tekniske Forudsætninger Påkrævet!
Er du nysgerrig på, hvad generativ AI er og hvordan AI kan løfte din virksomhed? Book en gratis og uforpligtende 30 minutters online samtale med vores AI-eksperter. Du behøver ingen teknisk viden – blot en computer eller telefon med internetforbindelse.
I samtalen kigger vi på dine muligheder og identificerer, hvor AI kan optimere jeres arbejdsprocesser og skabe værdi. Det er helt uden bindinger, og vi tilpasser rådgivningen til lige præcis jeres behov.
Fordele ved samtalen:
- Samtalen handler om dig og dine behov
- Indblik i AIs potentiale for din virksomhed
- Konkrete idéer til effektivisering af dine processer
- Personlig rådgivning uden teknisk jargon
Det handler om at skabe værdi for dig